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第三百七十章 过度生长
林颜zuochu的改动,能否让《暗黑破坏神》长久的维持一定的热度,还是个未知数,但是在短期内,玩家却很容易沉迷于这zhong新颖的刷刷刷设定。
《暗黑破坏神》的剧情任务jin凑、目的xingqiang,玩家入手游戏之后,每隔一小段时间都能获得一bu分提升。
在升级过程中,几乎每升一级都能解锁新的技能或是符文,每完成一个任务,都能获得一到两件装备,所以玩家会乐此不疲的想要继续玩下去。
尤其是突然碰到各zhongjing1英怪的时候,更是充满了期待:
“它会不会掉光呢?”
这zhong前期的ju大粘xing让《暗黑破坏神》的口碑迅速爆炸,玩家和媒ti都给予了相当高的评价。
“这游戏算是我玩过的能选择的模式最多的游戏了。进游戏就能选《普通版》和《奇想版》,适合不同口味的玩家。我自己的玩的《普通版》,女朋友就《奇想版》,她说里面有几个动漫里面的坏dan角se,她早就想扁一顿了,尤其是那几个渣男。”
“然后在画面设置里,又可以分别选择正常、狂野、惊悚三zhong模式。对应几zhong不同的和谐画风,正常模式和谐得比较厉害,比较适合不太能接受血腥黑暗风格的人。狂野模式对大bu分玩家都是一个不错的选择,风格和背景剧情完mei切合。而惊悚模式的浸入gan则更胜一筹,适合小bu分希望ti验绝望世界观的人。”
“同时在玩法上游戏也分成了剧情模式和冒险模式两zhong,剧情模式能gan受暗黑世界恢弘的故事,而冒险模式则能直接享受刷刷刷的快gan。听说勇者游戏还打算在后面加上挑战模式,不知daojuti是什么样的玩法,不过也值得期待。”
“除了上面所说的,还有游戏模式上也有分别,有专家模式和普通模式。专家模式就相当于以前那些老游戏的一命通关,玩家死一次这个档就没了,非常适合喜huan挑战自我的人。”
“最后,游戏难度上的区别就更夸张了,我从来没见过哪个游戏有这么多游戏难度,从普通、困难、专家、大师,一直到折磨,折磨又分成13个难度,总共17个难度,提供给玩家来挑战。”
“总的来说,《暗黑破坏神》虽然是款黑暗风格的游戏,但是在设计上却非常的人xing化,考虑到了方方面面玩家的需求。不guan你是男xing玩家还是女xing玩家,不guan你只想shuang快刷怪还是挑战自我,都能在里面找到适合自己的玩法。同时游戏本shen也非常ju有游戏xing,一经上手便能让人沉迷进去,rouyan可见的角se成长让人完全停不下来。但它又不是一个无脑shuang的游戏,装备、技能、符文、宝石、词缀的搭pei,富有shen度,现在网络上便有各式各样的build介绍,从前期、过渡、后期、成型,zhong类繁多,实在是非常值得钻研。”
《暗黑破坏神》拥有了一个非常完mei的开局,媒ti评分超过9。2分,全球销量首周便一举突破了150万份。
在一片大热的情况下,越来越多的玩家加入到了庇护之地的战斗当中,而某zhong声音也越来越频繁的chu现《暗黑破坏神
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