林颜无语:“所以我猜得没错,你跟猎座闹翻的原因是你又提了什么要求?”
像《我的世界》这样的方块像素游戏尚且都要加载那么久,那《女武神》呢?
当然,这是最简单的一随机任务,武田左介希望达到的是更级的效果。
问题就是这个随机地形不好。
其实林颜当时就很想说,剧情也可以靠dlc补完整的…。
照林颜的思路,两个新地图,等游戏发售了当dlc卖就是了啊!
如果是随机到别的地形,那么上面这个任务中的“”内的分,就会被替换成其他词。
林颜皱眉想了想这个问题,最后得的结论是以现在的技术要完成这样的游戏很难。
可是武田左介倔得很,他说要是没这两张新地图,游戏就达不到他想要的度,剧情就不够完整。
举例来说,《我的世界》这个游戏,每次第一次游戏前都要加载一段不短的时间,因为系统在随机生成地图。
林颜很是无语,怎么又是新技术,你们猎座的技术人员这么厉害的吗?
武田左介给林颜举了个例,比如说某地图随机为一片山林,附近的npc可能就会提供一个任务:“前往【东边】的【林地】,寻找【一猛虎】,消灭它,将它的【】带给我。”
不过猎座和武田左介争了久,最后还是同意了他的要求,毕竟好歹人家也拿了几个年度游戏大奖了,这面还是要给的,要是再传什么武田左介和公司层不合的新闻那也太难听了。
上次从七月推迟到年底,武田左介的理由就是要增加两个新的地图区域。
林颜把这问题和武田左介一说,对方却回答:“最近猎座的技术人员研究了一新的算法,能大大加速随机地图的生成,就是建模和画质要略微降低一些。我们估算了一下,如果把一张一张的地图分割来,大概一张地图要加载十分钟左右吧。”
但是像《女武神2》这样画质的3a大作,地图怎么随机?
猎座层也是这个想法,只要游戏卖得好,其他什么的完全可以成dlc嘛。
听林颜说起自己离职的事,武田左介语气不的说:“我最近有了很多非常的灵,你也知《女武神》里面用到了猎座中的级ai技术,所以除了主线之外,会现大量的随机支线剧情。然后我就在想,能否创造随机的地图,在这些地图上诞生随机的势力呢?然后玩家碰到随机生成的级ai npc,获得一些通过关键词拼凑起来的随机任务。”
结果,这新闻最后还是发生了。
而且这游戏加载十分钟,换地图又加载十分钟,玩家哪里受得了啊。
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要到明年年底你才看得到它。”
随机任务倒是好解决的,把任务和地形或者势力绑定就行了,让某些任务只能现在特定的地形以及特定的势力范围内,某些任务则是全地形适用。
一般随机地图都是现在一些小量的,或者地图不复杂的游戏中,比如说《文明》,还有像是《我的世界》、《饥荒》之类的游戏,地图就可以随机生成。