邵小伟自己也知,不缩短开发周期,那开发费用也不可能只有4000多万,而是应该以亿计。
邵小伟所仿效的也是国外那一:
“哈哈哈哈!”邵小伟在自己办公室里得意的笑了声。
那位内员工“说起来无心”但是邵小伟却听者有意。
不过现在他不敢这事了,勇者游戏现在有“金加持”上都说它是“民族企业”是国内企业的榜样和继续黑下去邵小伟怕事。
理他应该同样恨云风,不过那时候他从某位云风的内员工那里听来了一些话,就是什么“可惜陆文林总经理不在,他最乐意扶持国产独立游戏了”、“那个林颜明明也可以到,为什么他就不愿意拉自己的同行一把呢”、“听说林颜已经偷偷换了利国籍了”
“击败林颜的男人!”
我游戏很差吗?云风碰上换人,都这个样了,都愿意接收我的游戏!
无奈投资商都是外行,一个个只知现在游戏行业赚钱,对实际情况却知之甚少。
听到邵小伟抛来这个“第一款国产武侠3a”的噱确实很引人,想必稍作推广就能赚个盆满钵满,于是稍作了解之后就同意了投资。
四千多万的款摆到前,邵小伟更膨胀了,他不满足于“第一款国产武侠3a”了,他告诉投资商,希望加大投资,并且要把宣传噱改成“第一款真正的国产3a”!
他越想越觉得是这么个理,你林颜家大业大,提携我一下不过是举手之劳,对你一影响都没有。大家都是华夏人,你宁愿帮那什么委内瑞拉人破例参赛,还各免费给推广资源,都不愿意帮帮我们?
首先是削减开发人员数量,让每个人负责多项工作,现在整个奔工作室负责这一项目的总共就20多个人,计划一年内完工。
“武侠题材,国风游戏,开放世界,沙盒地图,级画面,一建模!这样的产品,连林颜都没过!只要我们大力宣传,保证能够名利双收!”
“最优秀的新锐设计师!”
就是抱着这样的心态,让邵小伟孜孜不倦的在网上开始了抹黑林颜的行为。
什么外取景统统取消,将一些素材多次重复使用,自己搭建简单的动捕工作室,总之在一切能省钱的地方省钱。
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要是陆文林陆总在,有他支持,说不定我这游戏还能火一把呢!
说是3a,其实也是伪3a,成本总共4000多万rmb,在国内已经算是很了,不过差距还是很大。
“这个伟大的设计师,差被勇者游戏埋没!”
不过不敢黑不意味着他不敢继续搞事,最近邵小伟拉到了一个大投资,准备一个“3a级武侠”游戏。
“林颜当初怎么成功的?靠的不就是宣传!只要营销得好,游戏品质只占4成!”
邵小伟合上手里这本名叫《林颜的成功可以复制》的书,想着工作室账上的那笔款,不禁憧憬起了未来的好生活。
在邵小伟这样的忽悠下,那些不懂行的投资商追加了预算,现在邵小伟能用的钱足足有6000多万。
邵小伟的比国外那些工作室甚至更胜一筹,将本来长达几年的开发周期缩短到了一年,这在他跟投资商谈钱的时候被说成了优,但其实这是个缺。