老板的想法真的看不懂…。
林颜接着又给众人介绍了一下《怪猎人》的一些基本世界观,以及《世界》的游戏设定,比如分为古代树森林、大蚁冢荒地、陆珊瑚台地、瘴气之谷以及龙结晶之地五块大地图。而怪有大凶豺龙、毒妖鸟、飞雷龙、火龙、麒麟、灭尽龙、冥灯龙等等。
他们是猎人的伙伴,专门给玩家收尸的。”
他们这个ai技术,不是说让怪拥有智慧,变的有多聪明,知躲玩家攻击这些,现在本没这技术。级ai是让怪拥有自己的格和生活习,对于实际战斗的影响并不大。
大分的游戏,里面都只有三份,玩家、友军、敌人。
而《怪猎人:世界》想到的是,如果各各样的生生活在同一个空间,它们之间会发生什么?这也是为什么它会以《世界》作为后缀。
“哈哈,就是开个玩笑,艾猫会和玩家并肩作战,可以在战斗中为玩家提供帮助,同时,如果玩家不幸落败与怪之手,它们就会迅速把玩家救回营地,休养之后再次发。”
弱小的生会被当成,而大的生会争抢地盘。
众人一脸茫然,前面还说要靠一个预告片就大卖呢,怎么一个不是很难的游戏,反而要宣传得非常难呢?
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“收…。。收尸?”徐清清本来看这么可的艾猫,还想着到时候要不要也试试这游戏的,听林颜这么一说,立打起了退堂鼓。
曹兵没说来的是,被玩家们骂的是林颜,要不是游戏还提供了策略类的玩法,可以通过运营取胜,很多玩家估计就要被游戏难度劝退了。
林颜一个神秘的笑容:“这游戏不算太难,但是这次我们的宣传策略要变一变,在预告片里我们要显得这游戏非常难!”
“那玩家岂不是只要一直耗,就能把怪耗死。”
林颜则希望在原本的基础上更一步,猎座的级ai简直再适合不过了。
在原本的《怪猎人:世界》中,就有类似的设定,以打造一个完整的生态系统。
把两敌人放在一起,它们很少会互相攻击。就比如了一个森林地图,里面会有狼有鹿两怪。在玩家这边看来,两动都是红名,它们基本上不会互相攻击,除非制作组专门了这个动画。
林颜笑:“其实也不难。说起来,我还想再用一次猎座的级ai呢,毕竟游戏叫《怪猎人:世界》,我希望这些怪能像真实的生一样,它们会有、休息的习,还会和其他怪争夺领地,平时没事的时候还会在自己的领地视察。”
曹兵想到上次的《兵戈》,打了个寒颤:“老板,你提到《兵戈》,这游戏不会比那个还难吧?上次你开直播演示了一遍,玩家们都以为很简单,结果游戏都被锤爆了,咱们公司可是被骂了好久。”
“不,玩家去狩猎,一是有时限,二是有赏金。如果被怪击败,让艾猫救你回来,他是要收钱的,每次收你赏金的1/3。所以如果你在一次任务中死了三次,赏金归零,那狩猎任务就失败了。”
秦小夏咂了咂:“觉听名字就很难打呢…。。”