在场的众人闻言,都意识到这个系列的庞大,曹兵突然想到了什么:“所以这和我的《命运》系列一样,都要瞎几把改历史?”
只是这样又和无法改变历史和记忆产生了悖论,所以又生了同步率这个概念。
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在《刺客信条》中,本就有一个同步率的设定。
比如说在《起源》中,玩家除了不能滥杀无辜,还绝对不能杀猫。因为主角耶克是埃及的守护者,他的职责就是守卫人民。至于不能杀猫,那是因为猫在埃及是神明的化,是极其崇的存在,耶克不可能杀猫,玩家杀了猫就与其相悖,就会失去同步。
理说,既然是看古代人的记忆,那应该就只能看,不能行动。但是为了保证游戏,记忆里的角还是可以纵的。
林颜:“没错,而且将会是一个非常大的系列。《起源》的故事背景发生在托勒密时期埃及艳后通知下的埃及,后面的其他作品,我们还会讲述十字军东征时期的耶路撒冷,文艺复兴时期的意大利、曼帝国占领下的君士坦丁堡、独立战争时期的利,等等等等。这很有可能会成为一个,拥有十余作品的大系列。”
的副标题《起源》,大家就能想到,这作品讲述的是一个刺客组织的起源。我们的主角在成为刺客之前,是一名埃及的守护者,更像是猎人 战士的组合。在这之后,才会更多的暗杀要素。”
在游戏中,玩家的所作所为必须符合历史,必须符合主角原本的行为事方法,否则就会失去同步,要从之前的记忆重新开始。
林颜接着给众人讲《刺客信条》的一些设定:“我们这个系列的游戏,有两是至关重要的,一个是动作系统,我想这个就不用多说,我们了这么多游戏了,大家应该都很有经验了。第二,就是对人文历史的考究和还原。这个系列会涉及诸多地域的历史、传说、建筑、人文风情等等,就像《起源》讲的克丽奥帕特拉统治时期的埃及,我们需要请专业人士对我们的游戏行指导创作,除了需要合游戏更改的分,其他的要尽量还原真实。”
“所以这是一个系列?”
众人,只是听林颜这么说,他们脑海中浮现来的,是一个类似游侠的形象,穿着轻便,背弓箭,腰挂利剑,动作捷,却没想到,游戏里主角大锤战斧,权杖长矛,什么都耍得来…
“额…。还是有区别的,《命运》的重在于角的塑造,所以会在一定程度上对故事一些改编,来化人形象,一些历史上、传说中邪恶的角,也会被洗白化。而《刺客信条》会更倾向于用另类的方式演绎历史,大方向是不会改变的。比如凯撒之死,在历史上他是死于元老院之手。而在我们的《起源》中,他的死将和刺客组织的行动有关。”
因为照游戏设定,所有的历史剧情,都是现代人通过追溯记忆来观察的。
《刺客信条》系列,如果失去了那些支持剧情的彩绝的背景,那么整个故事都会黯然失。