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第四百一十七章友尽游戏(1/2)

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第四百一十七章 “友尽”游戏

bh大学之行结束,林颜隔天就回到了魔都。

在看了那些学生的作品之后,他惊奇的发现,对方的游戏zuo得确实还行,稍zuo推广一下,小火一把也不是不可能。

他们zuo的游戏名叫《yang光王国》,是一款现如今比较冷门的战棋类游戏。

业内公认战棋类游戏已经没落了,很少还有开发商zuo这个类型的游戏。

一是这类游戏节奏较慢,这点跟一般的回合制游戏是同病相怜,玩家们耐不下心来,cao2作一个个棋子分别进行行动,到了对面的回合干看着。

第二点跟第一点是jin密相关的,战棋类游戏的shen度就在于对不同“棋子”或者“角se”的cao2作规划,所以会尽可能的将每个“棋子”差异化,这使得玩家需要掌握很多的信息,思考很多东西。

简单讲,就好比玩家是在玩一个回合制m摸rpg,只是每一个角se,从坦克、输chu,到nai妈都得自己一个人控制。每个角se每个回合该zuo什么,都要在大局上进行规划。

而大bu分玩家玩游戏只是为了休闲,懒得钻研那么多东西,自然不会喜huan战棋这么复杂的系统。

最后,战棋类作为一zhong非常古老的游戏类型,历经40多年发展到今天,所有的玩法基本上都被开发殆尽。甚至可以说,大bu分战棋类游戏都很相似。这使得很多玩家看到新chu的战棋游戏,经常会说:“哦,这不和那什么什么游戏差不多吗?”

那为什么林颜还会觉得这款名叫《yang光王国》的游戏有小火一把的潜质呢?

因为它除了战棋之外,还rong入了其他玩法,比如rougelike,dnd桌游等等。

游戏限定了2-4位玩家参与,他们需要挑选一张地图,即地下城,然后再在十余个职业中选择自己中意的、而且合适的职业,结伴前往地下城进行冒险。

这游戏的亮点有很多,首先画风就非常讨喜,是那zhong看上去很简洁可爱的3d风格,唯一的问题就是稍微cu糙点,不过鉴于是几个学生的独立作品,这完全能接受。

然后游戏的节奏也和画风完mei契合,跟一般战棋类游戏极qiang的策略xing相比,《yang光王国》没那么复杂。

每一张地图都是完整的一块战棋地图,以俯视视角表现,几位玩家进入游戏后可以自由探索,一起走也行,分开也行。

小怪可以自己解决,但是波ss一般都要集合众人之力。

在探索过程中,玩家能获得不少的daoju和技能。

这里便是这个游戏设计得最有意思的地方,大bu分的daoju和技能都会有一些奇怪的效果,这些效果会对自己的队伍进行一些干扰。

比如说有一个技能,它能对波ss造成极大的伤害,但是也有可能会给波ss大量治疗。

有的daoju可以提高自己的生命值,却会降低队友的伤害。

与之相应的还有一个设定,谁捡到了波ss的人tou,谁获得的奖励就越多、

游戏的波ss基本上都设计得比较简单,大家好好打肯定是能过的,不过问题就是大家不一定会好好打。

说直白点,这是一个“友尽”游戏,玩的就是队友互坑。名字虽然叫《yang光王国》,其实yin暗得不行。

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