可是《灯火》是运气好,被猎座扶了一把,这样的事例万年难遇,其他小工作室就没这么好的运气了,也许摆了一天的展位,十个玩家都接待不了。
然后《灯火》的设计师布莱克就搬了一张小桌,两张椅,摆了一台笔记本,独自一个人坐在那里。
他们中的很多本来对这次的华夏游戏展兴致缺缺,就算兴趣的也参加不了,结果听说一大厂都要参加,而且还是采用的匿名规则,便齐齐蜂拥而至。
《灯火》,他们参加一个大型游戏展的时候,连位置都没有,最后还是猎座在自己的展台旁边,给人家划了一小块地方。
匿名参展也是银河不愿意接受的,尼格尔这个大嘴恨不得在发售前就让天底下的人都知他的游戏,现在不许宣传简直是要了他的命。
他通过蜀汉和林颜数次反应这件事,可惜林颜态度很,加上作为中间人的蜀汉也是敷衍了事,所以最后只能接受了展会的规则。
云风和勇者游戏和解之后,这次也凑了个游戏来参加展会,他们更是不得能匿名,因为云风实在是恶名在外…
他们一是不满名额限制,二是不满制匿名。
银河游戏作为世界上规模最大的游戏公司,旗下有众多工作室,同时在开发的游戏不是其他公司能比的。
就是在这样的情况下,《灯火》凭借自己游戏的游戏,引到了很多本来是来看猎座新游《黑钱》的人,得到了当年的年度最佳独立游戏。
在经过一番挑选之后,最后总共有35款海外游戏脱颖而,加上国内的150款,共计185款游戏将参加参加华夏游戏展。
没关系,勇者游戏同样制定了方案解决这个问题。
至于说有的游戏画面上完全没引力,比如一些剧情向的像素小游戏,它们会不会因此受到冷落。
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万事备,只等展会到来的那天。
短短几天内,勇者游戏就收到了上百份海外开发商发来的申请。
在这个过程中,唯一表达了自己不满的只有银河游戏。
一般的游戏展也不要求必须要成品参展,所以银河在《天崩地裂》之外还准备了差不多6款游戏,结果被林颜毙了5款,只留下《天崩地裂》和另外一款完成度比较的游戏。
这就相当于一个保底机制,如果你的游戏看上去实在是没什么引力,三天下来都没什么玩家光顾,那也完全不用担心,或许这还会成为一件好事。
但是像现在这样,所有开发商都是匿名的,所有展台没有大小之分,大家各凭手段,怎么也会比以前更好吧。
如果不是规则限制,必须是还未公布过的游戏,这个数量起码能翻几倍。
他自己坐一张椅,另一张给试玩的玩家。
在为期三天的展会结束后的发布会上,官方将公布一些数据,像是十大最受迎的游戏,十大最被冷落的游戏等等,同时还会对这些游戏行一一介绍,并给专业评测机构对这些游戏的评价。