他们今天送过来参展的游戏,其实就是个架,画质基本达到了世界二平,不过内在只能算是一般般。是一款动作游戏,用现在业内的分类方法,得叫幻想like。就是类似勇者游戏的《最终幻想》那样,动作分得相当哨,只需要简单的作就能绚丽的连招。
即便如此,依旧有不少开发商乐此不疲的着这游戏。
云风输了勇者游戏已经是上面能接受的极限了,公司价在涨让很多持反对意见的人闭上了嘴,可是要是连大擎和蜀汉都跑到云风前面去了,不用总责难,那他梁兴学自己也没脸见人了。
。
刚刚弗兰克陪自己玩了《接住它》,现在弗兰克有想玩的,安娜自然没有拒绝的理由。况且整个会场这么大,大家都是漫无目的的走,去哪都一样。
梁兴学今天亲自到场也是不得已而为之,这次的华夏游戏展要是大获成功,大擎和蜀汉将来说不定也能叫声国际大厂了。
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请务必加alen smith的歌。
制作组的人在安娜离开后,赶打开后台,想看看自己获得的第一条评价会是什么,之间上面只有一句简洁的话:
幻想like是现在很多技术积累欠缺的厂商的偷懒法,主攻游戏画面和动作招式,对打击的探索比较缺乏。
云风毕竟和勇者游戏关系糟糕,不是一时半会能修补,这次的游戏展,云风只拿到一个名额。像是大擎和蜀汉,都有四五款游戏参展。
于是他连忙招呼安娜:“对的对的,请到这边的电脑上来,输您的场券的数字账号就可以登陆评了。”
“…”回到休息,弗兰克也休息得差不多了,两个人怕耽误功夫,又匆匆上路了。
所以安娜想都没想,就答应了弗兰克的提议,两个人向着那位路人玩家所说的方向走去。
安娜了,走到笔记本前输了自己的账号,噼里啪啦写下一句评论后,从另一位工作人员手里接过已经贴好贴纸的地图,朝对方一个微笑,便离开了。
不过很多开发商还是有些忽略了这游戏的难度,一连招下来,如何把控动作的畅和玩家的手也是很需要经验的。就现在的很多模仿者来说,很少有人真的能到《最终幻想》那地步。
当然,幻想like的招牌动作,克劳德时间也是少不了的。
今天亲自坐镇云风展台,梁兴学就是想看看现场的情况,他要实时制定计划。
一边走两个人一边四张望,打量着附近展台贴来的展板或者显示屏,弗兰克跟安娜说:“刚刚我在休息的时候,碰上了一位兄弟,他场比我们早,是从邻近的一个来的。据他说,他从来之后,就沿着小镇外围走,一直走到我们这个这。路上他看到了一款不错的游戏,一看就是大公司的,我们要不要去看看?”
…
不最后玩家评价如何,这类型的游戏起码看起来很引人。
梁兴学今天也在展会现场,就守在自家展台那。