底下媒嘉宾:不,我们不急,我们只想吃瓜看戏。
林颜又喝了:“我发现一个问题,大分游戏,不是因为他们本不行,反而是贵公司的胡手,降低了游戏品质。所以接下来,我们要不要再继续说其他游戏,看看它们到底有没有资格参展?”
想踩我们华夏游戏一脚来给自家游戏广告,那我就踩回去!
“《天崩地裂》和《少女》是选了的游戏,它们都尚且有如此的多的缺,另外几款落选的就更不用说了。先说《真实赛车9》吧,恩科斯工作室赛车游戏确实有一手,论车辆的驾驶手,比赛的刺激程度,《真实赛车》都是市面上最好的竞速游戏了。可是游戏里玩家要改装赛车却异常艰难,要么大量时间肝,要么直接充钱卡。我玩个剧情模式,刚和npc赛完一场,就因为拿了个第二,结算节目立弹一个提示框,要不要购买卡加你的赛车。”
“别急,我们再来说一说贵公司的另一款游戏《狂暴大街》,蜂工作室的游戏向来以彩的动作演为卖,他们将格斗游戏的一些设定了自己的设定当中,带给玩家极致的打斗快,在所有动作游戏里都是独树一帜的。可是这次的《狂暴大街》,游戏中又加了击元素,结果突突突的威力被得远超近格斗,让近格斗这个原本亮变成了肋。可是这个枪械系统得糟糕无比,一都不。并且大概因为重心偏移,在格斗设计上的心思也少了,结果这作的战斗系统得也不怎么样。”
“画质缩严重,游戏程太短,僵的开放世界设定,要不是理查德先生彩绝的剧情设置,以贵公司对这款游戏的态度,我本不会让它参展。”
林颜同样没有停下来的意思,刚刚尼格尔提到了哪些游戏,他都要说一遍。
见,但是从这个标题就看得,他对自己的游戏没什么信心,要靠这些无聊的把戏来引玩家。好,抛开名字的问题不说,再说游戏。这游戏作为《西快枪手》的神续作,继承了该游戏的文字冒险玩法,同时还加了击要素,本来是一个不错的结合,但是可惜了,我严重怀疑银河游戏给理查德先生的经费不足,导致这游戏在各能好的地方得不尽如人意。”
尼格尔脸僵“没有,我们从来不会手下属工作室的开发工作。林先生,发布会时间有限,你是不是该宣布下一个奖项了,媒朋友们都等不及了吧?”
“你…”尼格尔听林颜说游戏的缺,说着说着就降到他们公司上了,当即就想反驳,却被林颜打断。
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“我又是从一些媒那听说的,银河游戏把之前专门fps游戏的赛门工作室解散了,大分人被辞退,少分人调到了蜂工作室。所以,贵公司是想在《狂暴大街》里加枪械肤的设定来让玩家氪金?”
说到这,林颜看向尼格尔“我记得之前有新闻报导过,贵公司空降了一些工作人员去《真实赛车》项目组行指导,我猜,这氪金分就是指导的成功吧?所以这个游戏不行的问题,看来还是在贵公司上。”
尼格尔哑然,他还真是这么想的…