试想一下,一座城市里,充满着来自各个游戏的建筑,路上走着的也是形形有名有姓的npc,玩家随随便便就能在城镇中发现那些熟悉的人和事。
这个剧情略微简单了一,林颜打算在换成《索尼娅》的基础剧情之后,再在这个上面丰富一下,以增游戏的代。
游戏的主以《化之地》为模板,剧情则替换为丰富过后的《索尼娅》的剧情,游戏一开始的画面也是老版《索尼娅》那样的画面简单的线条,外加十余个像素构成的角。
在经过了前中期的“化”之后,游戏会逐渐演化到《尔达:荒野之息》的程度,基本上这就是林颜考虑的玩法方面化的终了。
原版的《化之地》讲述了一个非常简单的故事,主角clink救下了一位外形酷似《最终幻想》中的艾瑞丝的女孩,名字也和艾瑞丝(aerith)差不多,叫kearis。
整个游戏需要一个升华,把化的玩法和剧情结合起来,让玩家彻底代故事当中。
比如说游戏里林颜想要使用某怪的形象,放在原版的《化之地》,设计者就只会一个差不多形象的怪,让玩家产生联想。
而林颜完全可以直接要到授权,把那些怪原原本本的还原来。除了怪之外,武、、npc,甚至村庄城镇,都可以从其他游戏授权引用。
kearis的家乡正在被攻,于是clink就陪着她一同前往她的家乡,一路上当然也是不断的化着。在解救村的过程当中,kearis不慎死去。在临死前她把自己的力传给了clink,激发了clink中的龙之力量。
比如主角需要击败哪些敌人、会经历哪些场景,中途是不是会现什么曲。
这一又和《化之地》有所区别,化之地的初始场景里,主角已经是一个较为完善的形象了。
把这些定下来之后,在林颜的脑海中就差不多现了游戏的基本设计。
clink使用这力量,击败的邪恶的最终波ss泽菲罗斯。
《化之地》的设定能到,让玩家“清楚的知自己正在玩游戏”剧情和画面增之后,也能让玩家更加“沉浸在游戏之中”但是林颜觉得这样离他想要的准还差临门一脚。
以上就是林颜的第一版设计,只是再三考虑之后,他觉得这样还是不够。
然后就照《化之地》的方式,一让游戏“化”在这个过程中林颜打算加比原版更多的彩。和一般的他不同,以勇者游戏如今在业内的声望和地位,林颜或许可以考虑直接去找那些游戏的版权方,获得正式的授权。
但是画面什么的还可以在这之上继续化,林颜觉得起码要到这边开发的《最终幻想》那样的准。
然后是游戏的整化脉络,林颜也定下了几个关键的节。
《索尼娅》的剧情比这个还要简单,就是一个勇者拯救公主的故事,大方向是不能变了,不过中间拯救的过程,就有很多文章可了。
音乐这些就更不用说了,电合成音绝对不是终。
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这样的设定,似乎和现在的游戏空间有相似。