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第六章SS级天赋和技能树的研究(3/3)

是空中类型的召唤幽魂乌鸦。

王晓风仔细的打量着这三个技能,在一转的时候只能选择一个分支行发展的,假如选择了不适合的召唤类型那么路就会难走许多。

召唤一阶幽魂狼,类型地面,生命值较低,防御值较低,攻击值较,攻击速度较,移动速度非常

王晓风立即就明白了,这是典型的刺客类的DPS输类召唤,在属值这个范畴内有五个标准,以非常开,又以非常结束,比如移动速度把,从最低的非常满,到较慢,到普通,在就是较快,非常快。

所以一看这个属介绍就是攻击速度,攻击伤害和非常的移动速度,低生命和防御的捷类DPS职业。

幽魂战士则完全和幽魂狼相反,生命,防御,低移动速度和攻击速度,攻击力也是较,不过同样的DPS输,幽魂狼的攻击速度可比幽魂战士的DPS要在单位时间内许多的。

王晓风明白了,这是典型的战士类,在看一看幽魂乌鸦,无语了,非常快的移动速度,因为是飞翔类所以比地面移动的类型要快一些的,非常快的攻击速度,因为是飞翔的所以攻击频率比地面要慢一些,毕竟俯冲下来攻击在飞起来需要加速的时间,但是非常低的防御和生命注定了这个乌鸦只能侦查攻击也还凑合,不过显然不能让它主战单位不然死的绝对那叫一个快,不过这个乌鸦附带了一个被动技能,那就是真视,可以大面积反隐的。

三个类型,一个捷类DPS,一个半防御半攻类战士,一个侦查类,相当不错了,比起一般的A级职业只有两个分支而且数量上完全没的比。

王晓风想了一下,没有过早的选择,他要看看其他几个技能如何据其他技能搭来选择,当然乌鸦是不可能了,明显的是为以后PK和特殊任务才会选择的分支类型。

灵魂纵这棵技能树就比较有意思了,王晓风玩味的琢磨了一下,第一个闪亮的分支技能是灵魂重负,施展对象是敌对单位,可以让对方移动速度降低百分之十,持续十秒BOOS类和玩家减半,这是一级的效果,相当的不错了。

而第二个分支是灵魂轻盈,对象是友方单位和自,移动速度加快百分之十持续十秒,这个技能居然是加持类的增益状态,这个就值得玩味了,到底是选择诅咒还是增益那?要是团队的话还是增益来的实惠,诅咒的话自己一个召唤类的布衣职业单打独斗最是实用了,不过想到自己是召唤师,就应该为以后考虑,增益可以用在召唤上面还是比较合适的。

至于第三个分支居然是治疗类的,王晓风有些不解,为什么自己这个职业居然还附带的治疗那,他仔细的看了看那个名字叫灵魂治愈的技能,只能给灵魂单位恢复生命,显然这个不能给一般人使用的。

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