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第0949章我知dao你想要什么(1/3)

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第0949章 我知dao你想要什么



事实上,要不是首富先生往下an了几次,pi克斯前年就能推chu《玩ju总动员》了。

一开始,约翰·拉sai特等人的创意,来源于那bu获得1988年奥斯卡最佳动画短片奖的《小锡兵》,虽然也属于伙伴类型的电影,但剧情和味dao和唐焕的印象相差甚大,于是被他打回去了好几次。

解决了艺术方面的问题后,技术方面又遇到了就连主liu个人电脑所采用的cpu,都要迈上100mhz运行频率台阶的发展关口——既然《玩ju总动员》的一个主要目的是为了炫耀计算机技术,那就顺理成章地放缓脚步,等最新的ying件平台和ruan件系统到位吧。



最终,《玩ju总动员》这个项目,动用了双cpu的方圆holder工作站116台、4cpu的方圆holder工作站40台,以及3台ding级方圆服务qi——微chu1理qi数量总计超过了400。

至于团队规模,则达到了110人,其中包括27名动画师、22名技术主guan、61名其它艺术家及工程师。

相比之下,迪斯尼制作传统动画片所需的人手数量,往往至少多chu两倍。

由此可见,如果项目参与人员能够真正熟练掌握计算机动画制作工ju,那工作效率将会得到极大幅度的提升。

《玩ju总动员》超过77分钟长的动画里,包括了1500多个镜tou,114000多尺寸为1536x922像素的帧,而每帧的渲染时间需要45分钟到30个小时不等。



每一位参加试映的观众,都了解到了诸如此类的数据,不由得对这项完全由计算机生成的史诗级数字gan官产品,油然发chu赞叹。

电影开始后,首先展示的是小孩安迪摆弄自己的众多玩ju的场景。

这些年,各zhong各样的计算机动画短片屡见不鲜,大家早就对这项技术所能达到的效果,有了大致的了解,至少初步程度的认识。

可《玩ju总动员》开篇画面里的那zhongjing1致,还是把众人震撼到了。

每当安迪摆弄一个玩ju的时候,光照、yin影等等效果,无不bi1真而又自然——如此的水准,绝对是业界第一!

欣赏完电影后,暂且不论艺术xing如何,电影制作迎来重大转变的共识,已经无人怀疑了,而it业界对自己地位的认识,也更加shen刻了。



首富先生的意图很简单,《玩ju总动员》的艺术xing和市场价值,jiao给好莱坞的专业团队去评估和运作,而it圈子只要gan受其中所蕴藏的技术伟力就好了。

果不其然,it圈子被自己的技术成果惊讶到了,赞叹之声,铺天盖地而来;众多高guan,若有所思。

《玩ju总动员》的市场营销预算是2000万mei元,现在显然是提前收到了极好的预热效果。

有记者追问首富先生——对《玩ju总动员》的电影票房有什么期待;唐焕只报以微笑——大家能够喜huan就好了。

这zhong轻松的心态,还真是表里如一。

别看《玩ju总动员》转yan间成了it界这些年发展成果的超级广告代言人,但它的制作费用和当下的普通电影差不多,hua了3000多万mei元,和詹姆斯·卡梅隆的“败家”比起来,远远不如。

如果非要说一个数字的话,那8000万mei元的票房,便足以达到收支平衡了;突破1亿mei元的票房后,则是干赚了。

更为利好的是:在发行方面,《玩ju总动员》能赶上一年当中行情最好的暑期档,甚至还能赶上销售旺季圣诞节发行vcd和录像带。

而且不要忘了,《玩ju总动员》要是真的大获成功了,又可以带动周边,比如反过来授权孩之宝,合作一下。



《玩ju总动员》所使用的计算机动画技术,对微chu1理qixing能的需求,让英特

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