像是这样个鲜明的故事,在游戏中并不少见,单单是明斯克这一个队友,就还有非常多的剧情可供挖掘。
要说《博德之门》这款游戏它到底好在哪里,可能很难描述清楚,简单来说,它就是到了一款rpg游戏应该到的。
不少可以招募npc队友的游戏,这些队友对玩家来说,不过就是一个打手,玩家只在乎他们的职业和能力,或许还有长相。
背景彩有趣,剧情环环相扣,分支层不穷,场景丰富多彩,人刻画饱满,战斗富有度,音乐变化贴合。
但是不rpg游戏再怎么发展,模式再怎么变化,就算将来的科技真的能达到虚拟现实的程度,这些优秀的要素基本是不会改变的。任何一款优秀的rpg作品,必定是在上面的某些方面表现优异。
“光是这游戏的战斗系统,我觉得就能玩好久,我已经试了好几个职业了,简直就像每次都换了一游戏验。”
“不不不,我认为恰好相反,这游戏放在《rpg制造》里面稍微有委屈了。可惜了,要是能在pc上发布就好了。真正喜rpg的玩家,还是买一台switch加《rpg制造》,来验一下这款游戏吧。实在不行,那就只能期待勇者游戏会把它移植到pc平台了。”
而此时,明斯克第一个上前解救,他认为,不怎么样,一群人要烧死一个女人,这本就是不正义的。
“整个《rpg制造》只卖198,之前只能玩网友上传的游戏的时候,我还觉得买来有些亏了,因为创意工坊里很多游戏质量并不怎么样。但是现在的这个《博德之门》,就是单独拿来卖100多块,我都觉得一问题没有。”
在冒险中,明斯克跟随主角遇到了维康妮亚。作为一名卓尔灵,维康妮亚在地表世界显然不被待见,所以几人相遇的时候她正面临被人烧死的局面。
这款附赠的游戏一片赞誉。
但是在《博德之门》里面,每个npc都拥有属于自己的详细背景,以及各支线任务,不同的npc队友之间,会产生不同的互动,他们能让你切的受到,这是一个个鲜活的角。
在救下了维康妮亚之后,明斯克又要求把她带上,因为他觉得,救了一个人之后就有义务继续保护她。
“本来就没问题,这游戏我看了一下,传统rpg,我不是很喜,但是给《rpg制造》带来了一大批新的西幻素材,真的太了,我现在脑里有一堆想法想要去。”
说起来就是这么简单,《博德之门》没有一可以称得上突破的东西。
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在《博德之门》这款游戏里,有将近二十余个队友可供招募,而且这每一个队友都不是简简单单的“工人”
就拿光大汉明斯克来说,他曾经是一位狂战士,后来转职成了游侠。在自己守护的对象黑娜死后,自己又受到了重创,从此他把一只名叫“布布”的仓鼠认为是超级宇宙无敌大仓鼠,对布布如亲人挚友一般的对待。他万事要听从这只仓鼠的话,决心成为一名正义的伙伴。
如果说国内这样的反响还比较一般,那么国外,尤其是欧的媒,简直要把《博德之门》捧上天了。他们将《博德之门》称之为“rpg届的文艺复兴”并且的分析了这一款游戏的优。
这也是这个游戏,为什么能让人一遍又一遍验的原因之一。