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骑ma与砍杀游戏相关介绍
照例可以tiao过,给不太了解和gan兴趣的朋友看看。
《骑ma与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角se扮演类游戏,于2008年发行。
玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵shen先士卒,也能够扮演侠客狼迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作chu自己喜huan的剧情和人wu形象。
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特se在于ma战。在第一人称追尾的视角中游戏的wu理引擎chuse地表现了真实情况下ma匹颠簸、惯xing的视角,将ma战的细节模拟得十分到位。
故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁luan统一了整个大陆。
我在文中也有简单的介绍,这里大概是相当于完整版这样,如果在文中写这么多,实在是太凑字数的嫌疑了…
这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。
但这个国家并不是风调雨顺海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响maqiang盗,抢劫缺少护卫的旅行者。
作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯(斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的,那时候萨格斯已沦陷,五国chu3形以现,跟老四一点关系都没有。)对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速qiang大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛luan频繁。
在战争中只有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用地理优势,大发战争财,支持nu隶贩子拉蒙进行nu隶jiao易。
旷日持久的战争使两个国家中野心bobo的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。
很快,斯瓦迪亚的一个领主就策划了密谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离chu去,建立了罗多克王国,并在库儿玛堡附近建立了亚lun镇,不少领主都支持了这一反叛行动,但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混luan,登上了王位。
当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分jian决,很快斯瓦迪亚的骑兵就扫dang了罗多克的步兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并pei合弩手,才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻,保持住了独立。
另一方面,维吉亚也不是风平狼静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使战事十分顺利。不久老可汗去世,sai加利用qiang权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗。由于政权动dang,库吉特人暂时停止了对外扩张,不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产。
但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁,恐怖的威胁来自海上:诺德人,一群勇猛的战士。诺德人天生勇猛善斗,当他们大群的划桨战船驶进河口地带时,被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗,第一个投降了诺德人。诺德人将禅达夷为了平地。
很快诺德人(诺德入侵在库吉特和罗多克反叛之前,那时候国王gen本不是哈劳斯)就对斯瓦迪亚发起了进攻,被烽烟四起搞得十分tou痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误,在丢掉了港口提哈后,连首都萨哥斯也被攻陷,哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突chu,建设了德赫瑞姆城(建设德赫瑞姆是为了防维基亚人,跟诺德人一点关系都没有),以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止,他们将进攻的矛tou对准了维吉亚人,很快就攻陷了窝车则,并准备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样,可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段。
【玩家角se】
属xing点
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