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角临ma与砍杀游戏相关介绍(2/6)

领主

掷增加投掷武伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武类。

易减少购买品价格并增加卖品价格。

智力每升一加一技能

急救特殊npc每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)

掌握提技能上限,加快武技能通过使用而提的速率。

除了别选择对属有细微影响之外,玩家的世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属、技能以及初始品有一定的影响。同时,不同的世背景也决定了领主、商人等角在特定情况下对玩家的态度。

训练每天给所有下增加一定量的经验值,最10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有上,而且不同人的技能可以叠加。

手术当下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。

一共有16个人可以加玩家的队伍。分队友加需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员。

领导可带下数量每级增加5。

npc角

npc角从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的盗、商队等,角十分丰富,并且不同的角有不同的行动方式。

跟踪可以通过其他队伍留下的痕迹推断对方的人数,经过时间,行方向等等。级别越,信息越多越详细。

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世背景

骑术改善上的和速度,也影响可以骑的类。

除了首次创建角的基础数外,升级时还会有一额为数,可以自由分

击增加近战攻击伤害,每级8%。

领主格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即

弓增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓类。有效弓等级最为弓的使用需求 4

寻路队伍在大地图上的行速度加快,每级3%。

所有npc都拥有和主角类似的属、技能模板以及栏。不同的是除了主角和士兵,只有分可加队伍的npc拥有经验系统和升级能力。

战术当战斗规模不足以让双方全队都现时,战术技能越,我方场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1战场优势。

队友

技能分三,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全的表现都有效果。当队伍里有多人有同一技能时,只有最级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊npc可以使用团队技能。特殊npc带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏理之类。

盾防减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖的面积。

捷每升一少量移动速度和5武技能

每项技能都有相对应的关键属,技能等级不能超过对应属的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属达到30。所有技能最只能到10,但属可以无限往上升。

侦察在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。

名称介绍

理增加可携带品数量,每级增加6格。

魅力每升一,可带下的数量加1。男号可以用来加女npc的关系

增加箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑时骑会有25%伤害削减,10骑有10%)。

技能

跑动提步行速度。

疗伤队伍补血速度每级加20%。

力量影响武攻击力,每升1加一血。大概还影响负重对速度的影响。

俘虏理可带俘虏数量每级增加5。

工程每减少建筑时长

铁骨每级加2血。

说服力在特殊任务和招降领主中起作用

基础设定

领主模板跟队友类似,但是他们无法加玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8,通过日常对话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨来。

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