技能等。
战斗/城内控制
键盘wsad分别作前后左右的移动,而鼠标控制朝向。玩家可以用空格键跃,而f是动作键用于开关门、宝箱、上下和开始对话。
任务系统
常规任务
游戏中的任务多多样,来源也不尽相同。除了国王、领主给的任务,村长、镇长、酒馆老板都会给相应的任务,如赶、护送商队、运送货、抓捕盗、营救人质等等。完成任务会有资金、人际关系以及声望的提升。这类任务通常都是主动对话时通过询问获得。
战时任务
通常在效忠一个国家之后,国王或者大元帅的动员令也视作任务,该任务是一个总方针,在有效时间内和该npc对话有时会得到一步的临时任务。如果玩家自己成为元帅或者国王,就可以给领主下达相应的任务。
复国任务
每个国家除了国王,还有一个亡在外的复国者,通常是现任国王被驱逐的王位竞争者。复国任务是一个相当庞大复杂的宏观任务,玩家需要在起兵之前拉拢该国的支持者,同时准备财力兵力,最终发动战争。当占领该国的所有城镇和城堡之后,复国任务完成。
【社系统】
游戏中有许多领主(国王也是领主)类角,玩家可以通过接受ai的任务来刷关系,当本国领主与玩家的关系,领主会支持玩家成为攻打下来的城池的领主或支持玩家成为元帅,领主都拥有属于自己的格,例如:善良,正直,好战,狡猾,残暴等。玩家自立时,可以通过特定的理由来说服他国领主槽(需要说服力以及此领主与他的君主关系为负等)。在《骑与砍杀:战团》等dlc中玩家还可以与npc结婚。影响玩家和npc关系的还会和从属国家的外关系有关。
除了领主,玩家和村庄也会有人际关系发生。当玩家协助村长完成任务、给村庄捐赠资金、购买特产、建造设施以及击退劫掠的敌人的时候就会改善关系,关系良好得村庄在征兵时会有额外加权。而劫掠、追捕通缉犯、征税则会降低和该村的关系。
声望
玩家在完成一定任务或者作一些行动之后会对声望有所影响。声望要达到一定程度国王才会接受玩家的效忠,还会影响队伍的最大限制和士气,并且在分封领地的时候也会有相应的加权。
效忠与自立
玩家随着声望逐渐提,可以选择主动效忠某国国王,或者该国境内会有使者招募玩家效忠。当玩家效忠一个国家之后即会获得领主份,同时获得一个村庄作为封地。玩家随着参与本国战争夺得更多领土的时候,可以要求增加封地。
如果玩家拥有一个城堡及以上的封地,可以选择自立。自立之后可以将自己队伍中的npc队友封为领主,给予封地让其以ai领主的方式活动。
【游戏评价】
骑与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3d战斗场景。游戏的自由度非常,玩家可以一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的盗。战术指挥及战略谋划等方面的内容也相当。这些优都超过了低成本的画面质量所带来的影响。(新华网评)