消耗品
游戏中的消耗品主要包括一些和农作,如面包、酪、小麦、蜂等,在行军中会自然消耗并且提士气。除了有保质期,其他消耗品不会随时间变质。一些农作例如小麦可以通过磨坊加工成面包。
如果大地图中显示“队没吃的了”玩家可以在品栏,把玩家有的放武格下方的格。然后玩家的队伍才可以吃。分可以提士气,如和鱼。队伍越大消耗越快。
非消耗品
除了消耗品,金属、等资是作为单纯的商品存在,其中生铁可以通过工厂制作成工,价格比原料更。
游戏采用开放式的大地图,有不同的城堡、城镇、村庄作为据,大小不同。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,大地图上还可以看到其他npc包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动,并且可以互动遭遇。
各个国家势力控制的据以对应的颜作为区分,据争夺导致的从属改变之后颜也会随之改变。
世界地图上山地、河、森林、雪地和平原等地形也会对行军速度造成影响。大地图上可以行队伍、品的调整署命令。在到达到据标志的时候,玩家可以选择击。
城镇、城堡、村庄等据之后会切换ChéngRén活动界面。玩家可以在相应据中与npc对话,以及执行一些任务、建设等命令。据中的房屋、墙、地面、楼梯等设施一应俱全,并有真实的理碰撞效果。非战斗情况下,据中玩家无法使用武行攻击。
游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3d战斗场景,需要发战斗才能的,地形取决于战斗的方位,如在山脚或河下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭,森林,以及河滩等等。各随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以现并影响着战斗,例如在雨中各远程武的准确度将会大幅降低。
野外野外战场所有兵都能正常活动,照山地、平原、森林、河表现相应的障碍。
据村庄、城堡和城镇的战斗有不同的战斗目标,但是骑兵都会行下步行。其中城堡和城镇会有爬墙攻城的战斗,而村庄地形相对平坦。
特殊通常是执行任务、潜城镇时被卫兵拦截、城内遭遇盗等情况,只有玩家一人或指定npc,有时候装备也有限制。
战斗系统
玩家直接纵游戏角的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令(如f1,f2,f3,f4等)来行指挥。不象其他的rpg游戏一样,玩家不能在战斗中直接拿取品栏里面的品并使用。取代这个设定的是一个里面装着玩家品栏中所有品的箱,那个箱将会在战场中玩家战斗的地方来让玩家更换装备。战斗时有四个武栏位可以装备武,还有,,手,四个可以装备护甲的栏位,以及一个装备坐骑的栏位。
在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余队中有后备人员就会以援兵方式现,不论哪战斗,援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭的,战斗就会分胜负。战斗胜利之后,胜利一方会有一定的士气加值。
士气
士气影响一个单位攻与撤退的积极程度,以及对命令的响应程度。士气低落的时候会有概率撤退。
控制系统
《骑与砍杀》主要有三作模式。菜单,大地图,和战斗/城内。大地图是俯视界面,而战斗/城内则是第三人称的浮动视角,还可以切换为第一人称视角。
菜单控制