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第十章 工yu善其事,必先利其qi
S级职业的qiang大从开始就显示chu了他的qiang势,固然每一个S级职业都有这样那样的短板,但是他们的长chu1却是毫无疑问的qiang大。
作为召唤类职业,以多欺少是必须的,而王晓风qiang大的天赋和qiang大的职业pei合起来在加上对付恶魔之子的这样的怪wu的有效办法就cui生chu了一个结果。
只要是个工作室,无论是最低的D级还是最高的S级,他们都会有专人负责各zhong情报和消息,职业玩家qiang就qiang在他们能分析游戏的各zhong细节从微末之chu1就能把握游戏的规则和变化。
虽然王晓风和幸福组队以后只能享受百分之八十五的经验值,但是架不住杀的够快啊!
不少实力极qiang的min捷类职业玩家都想自己一tou撞死,人家一个召唤wu就能zuo到五秒一个循环来清怪,而自己妄称爆发力最qiang的min捷类近战职业,无论是刺客还是侠客都没有人家一个小小的狼崽子杀的快,气死人了,更可气的是这个召唤师不利用这样大好的优势冲级居然还带一个人,虽然是个大mei人,但是职业玩家可不是来泡妞的,真是浪费优势啊,这样好的早期优势不利用以后大家技能多了优势就不明显了。
显然,他们认为王晓风的召唤wu能够表现chu如此qiang大纯属幸运,现在不他赶jin拉开距离等以后非后悔不可啊。
王晓风毫不在乎,他正研究技能升级系统那,作为一款世界游戏联盟tiao票了十多次历经八年时间制作完成的游戏,许多设置都和传统网游有着一些不同的新意,特别qiang调了耐玩xing,把技能和天赋完善到了极限,宣传的时候都说了假如随心所yu的玩的话几乎不可能chu现一个技能完全一样,天赋也完全一样的玩家。
作为技能的升级,每一个技能都可以升级五次,从初级到中级,高级,大师,宗师,每十级可以在三棵技能树选择好的分支内学习三个技能,但是前提是把前置技能加到要求。
初期这个要求还低,以后到三十级以后基本都要求大师级的技能才能学习下一阶的技能,而六十级的终极技能更是要求五十级的技能达到宗师,所以选择技能的升级方式至关重要。
在lun回里面技能的升级有四zhong方式,第一zhong是经验分pei升级,就是选择一个技能,然后在选择经验的分pei数额,最少百分之一,最多百分之百,这样的方法坏chu1是升级速度放慢,好chu1是代价不算太高,但是技能一般到了高级以后要求的经验极多,那怕是十级内的一阶技能在高级升大师要求的经验都相当的多,所以不适合高级技能的升级。
第二zhong是技能熟练度升级,技能通过各zhong的使用来获得熟练度,然后熟练度满了以后可以选择用熟练度来换取升级,这样的坏chu1是升级技能的速度是最慢的,但是代价最低,好chu1就是不用特意关注,只要使用技能就可以获得熟练度,无论是主动技能还是被动技能都有获得熟练度的方式,而召唤师的召唤技能既可以召唤的时候获得比较多的熟练度也可以在召唤wu攻击的时候获得。
而第三zhong就比较奢侈了,利用金钱来升级技能,不过只限于前三级的技能可以如此,价格自然是让人rou痛无比,比如自己的召唤幽魂狼把,初级升中级就要十个金币,现在的这样的初期阶段,别说十个金币了,十个银币都别想了,足足一百个铜币才一个银币,而十个银才一个金,现在打怪能获得五十个铜币的都凤mao麟角,可想而知早期靠这样升级技能是多么的不可思议。
而最后一zhong就是利用技能点升级了,作为没升一级才给一点的好东西,那是可以媲mei属xing点的宝贵之wu,
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