“幸福,你的技能熟练度是不是阵旗的时候给一些熟练度,然后只要阵法在熟练度就一直有把?”
也就是说一个个人或者是组队的玩家假如杀死非BOOS级的怪以后,要是小组内全都是布衣职业,那么掉落的武就永远不会掉刀枪弓剑来,防也不会掉甲板甲锁甲来,只能是布衣能使用的东西,那怕是首饰也只会掉落偏向法系的属的首饰,这是采用了全新的算法的品掉落程序,打破了以前秉承暗黑破坏神的品从限定数据里随机掉落的思路的推陈新。
“恩,的确,我本来还想多释放几个风之阵来刷熟练度,结果只能释放一个,起码同样的阵法只能一次存在一个。”
“娘的,他的运气真TNN的好,这么快就装备了,还是武,不知是不是短刃武,要是能个匕首短剑那就了。”
周围几个玩家珠都红了,作为捷类职业他们的五官都被加了许多,尖的他们都看见那是一个武!
前三级的技能只要三个技能就可以升级,而升到大师级要二个,宗师级要三个,所以一般的手都知技能可是留着冲击大师和宗师级的技能用的绝对不能浪费。
王晓风现在主要是靠熟练度来升级,现在要钱没有,经验值宝贵的很,技能就更别说了,苗助长的事情也只有那些小白得来。
这个时候神狼摇了摇,他知绝对不可能爆那些非布衣职业的装备的,最起码也是通用类的装备。
恶之作为人形怪自然有着人形怪的特,打一个就要是一定时间不死就会在吆喝两个人,除非把这三个都杀了不然没完,被动怪里面就这样的家伙最讨厌,除非你DPS足够不然大多数人都会选择野兽系的怪练级,打到的材料去卖钱也不错,但是恶之是可以直接爆装备的,虽然暴率不算,但是爆的可是比商店半个品质的装备。
但是这个设计不适用与任务怪和BOOS级的怪,不过一般要推BOOS级的怪多半是什么职业都有的,不会现那爆了BOOS结果没人用的上他爆的装备的糗事。
因为这个游戏在品掉落这个程序设计上面采用了一个全新的设计,非BOOS怪只会掉落杀死他的职业的品和通用品。
在游戏的早期,武和铠甲是最重要也是最值钱的装备,可以大幅度的提练级速度,他们来杀恶之多半都是想碰运气打一个武来提效率,要是一个人靠打材料卖钱在买商店的武起码也要杀到五级才足够。
“叮当!”伴随这一个恶之死在了致命一击的爪击之下,现了一妙的声音,王晓风知那是装备的声音。
他立即靠近那爆装备的尸,布衣职业早期就是这麻烦,没有学习空间取等必备的辅助技能的时候只能慢慢走上去自己捡取,好在新手村不能PK,品保护系统早就每一个游戏,不然早就有不长的来抢了。
好在有一不错,除了技能升级技能以外其他的三方式是可以替使用的,比如可以用经验来升级一分技能,然后剩下的用熟练度来代替,缺少一技能经验值又急着冲级的话还可以用少量的钱来代替,比较的灵活和方便。
“你丫想的到,别忘记了弱攻击杀死怪可以增加暴率的!比起秒杀暴率和越级暴率来说这个的暴率就很了,那个狼杀了起码二十个怪了一个装备到也不算。”
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果然,那是一法杖,法杖的上面镶嵌着紫的晶,王晓风仔细打量了一下