倒是家电视游戏主机这个小盒的地位,越来越清晰明朗了,其俨然成为家娱乐的中心,除了可以畅玩游戏、欣赏电影之外,还能通过互联网,行线上互动。
现在的电游戏行业,虽然因为唐it毫不在意平衡与否的,变得有些面目全非,但ea的一家独大,并没有扼杀这个领域的活力,相反,还因为发展前景变得更加清晰,而千岩竞秀,万壑争了。
在这情况下,三代小霸王游戏机的继任者——四代小霸王游戏机,显得格外重要。
要知,即使在原本时空的几年后,双cpu大行其的时代,业界也没到大分应用程序真正支持的地步,远远比不上直接拉升运行频率来的简单暴,更多地是在企业应用等关键领域找到用武之地——现阶段,使用多颗cpu的对称多理结构的方圆服务、方圆工作站就是属于这情况。
唐焕和特里普·霍金斯的话题,很快就转到了即将公布的ea第一64位家电视游戏主机——四代小霸王游戏机上面来。
不可否认,这双cpu架构,确实能给家电视游戏主机带来能提升,但前提是,能够真正同时调度起两颗cpu的运算资源来。
盖因,件上的规格提升,只是暂时的噱,产品能否真的成功,还要取决于件与否优秀——没有分量足够的游戏作品撑场面,能再劲的件平台,也只是一个摆设。
可以说,家电视游戏主机已经可以明显影响,甚至带动电视机这个传统家电,以及数字多媒标准的走向了。
首先,它的能必须足够压制个人电脑的威胁——要知,唐it已经把其推上了3d的跑,由此产生的酷炫游戏效果,烈地引了玩家。
唐焕正在过问着it安全问题,特里普·霍金斯喜滋滋地带来了一个好消息——三代小霸王游戏机的全球销量,距离1亿台这个前所未有的标杆,为期不远了。
比如,除了索尼这个新丁加竞争行列之外,一些老牌厂商们纷纷在自家新产品当中炒作新概念,来争夺市场份额,以至于全球第一64位家电视游戏主机的噱,已经烂大街了。
虽然雅达利jaguar和世嘉土星大为风光,但ea并没有惊慌,还是照自己的路线图,有条不紊地前。
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这里面的决定因素,还是件——在1颗cpu上编程,和在2颗cpu上编程,实现难度差距不是一半,且不说电游戏行业的程序员,是否备服务于级应用领域的同行那样的
其次,ea的互联网线上服务平台——战网,要一步增功能和合应用。
严格意义上来讲,雅达利jaguar和世嘉土星的64位技术,确实属于一个噱——它们只是备了两颗32位的cpu,便大模大样地炒作起了64位的卖。
首富先生对于这份捷报,一也不意外——要知,原本时空里,索尼的第一代playstation在首发9年6个月之后突破了1亿台,而三代小霸王游戏机在技术上一也不逊,运营方面更是有统治级的优势,那么在首发6年多的时间后,手可及1亿台这个极历史意义的平,又有什么好奇怪的呢?
就在前年年底,已经被剥剥得早期版权尽失、苟延残至今的雅达利,即十几年前通过雅达利2600,和一代小霸王游戏机在8位家电视游戏主机领域斗得火星四溅的那个雅达利下面的游戏门,发布了号称第一64位家电视游戏主机的雅达利jaguar;接着,去年年底,世嘉不甘落后地推了自己的所谓64位家电视游戏主机——世嘉土星。
再次,数字视频标准dvd、无线局域网、清等等最新技术,也要加支持,或者好准备支持。