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第0968章网络去中心化和P2P(3/3)

技能,光是开发周期就往往无法接受。

游戏行业经营的一个普遍特就是赚快钱——行情来了,玩家对某款游戏能痴迷到不眠不休的地步,堪称“时间就是金钱”其不可能像企业应用领域那样雕细作,因为对游戏开发平台的效率很

谙此理的ea,就是照自己的节奏,决走真正的64位之路,也就是家电视游戏主机只使用一颗64位的cpu,搭件平台,也不会考验游戏开发程序员的技能,为如何调度多颗微的资源浪费脑细胞。

特里普·霍金斯提到一个业界动态“任天堂也和我们一样,在研发使用64位risc微的下一代家电视游戏主机——据我所知,其采用的cpu是专门设计的mips_r4300;图像分由著名的图形工作站厂商硅谷图形公司提供技术,并且度很快,会和我们几乎同时公布产品相关细节。”

在今年显得有些姗姗来迟的dex拉斯维加斯秋季展上,ea是撤去所有保密措施,正式对外公布四代小霸王游戏机的存在,让生态圈内的合作者们,有一个了解和适应新平台的缓冲,而正式货,要等到明年。

唐焕听了之后,不由笑:“这好像是任天堂第一次在件规格上,敢为人先。”

特里普·霍金斯会意地跟着笑起来“不过,我估计即使cd-rom现在已经相当普及了,任天堂仍然舍不得更换掉卡带这传统游戏存储媒。”

唐焕摇了摇“有时候,一本厂商所表现来的抱残守缺的顽固程度,还真是令人难以理解。”

卡带最直接的优就是,半导片带来的畅游戏载速度,而cd-rom有时候会现延迟。

与此同时,卡带还可以通过搭载协、电池等等件,提供扩展功能、增加手柄接、存储游戏度等等额外的功能。

当然了,任天堂抱着卡带不放的真正原因,应该还是看中它在游戏版权保护上的独到优势。

但是,相比于卡带,cd-rom有更多优引ea等厂商移情别恋。

最明显的好,cd-rom的光盘容量很大,可以存储更多的内容——《fifa》、《极品飞车》等等畅销作品的动画,那可是一向被玩家津津乐

而对厂家的好就是,cd-rom光盘生产容易、成本也低,即使不幸地遇到了滞销的行情,也不至于赔得当掉——想想1983年北游戏行业大萧条,雅达利用卡车拉着滞销卡带去垃圾场填埋,就不难想象成本风险的恐怖了。

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